Обновления 6.1, улучшение графики

В обновлении 6.1 графика World of Warcraft потерпела весьма большие изменения, и все в игре стало еще более ярко и красочно, хотя казалось бы куда лучше то, но видимо это еще не предел! 

Что же изменилось, давайте рассмотрим:

  

Добавлен  метод обработки преграждения окружающего света в экранном пространстве (Screen Space Ambient Occlusion или SSAO). Разработанный NVIDIA алгоритм HBAO+ предназначен для работы с новыми моделями видеокарт. Этот метод дает возможность получить высококачественную модель затенения и будет доступен большинству пользователей с компьютерами, соответствующими рекомендуемым системным требованиям. 

 

Также обновление 6.1 совершенствует систему освещения, добавляя отложенное попиксельное точечное освещение. С ним мы сможем использовать точечные источники света, влияющие на все объекты в игровом мире. Это позволяет получать реалистичный свет от таких источников, как костры и факелы, и освещать мир с небывалым доселе реализмом. Количество поддерживаемых точечных источников зависит от аппаратного обеспечения игрока: для наивысшего качества света необходима мощная видеокарта. Скриншоты ниже показывают, как сцены освещены в текущей версии игры (6.0.3), и как они будут выглядеть после обновления 6.1.

 

 

 

Если учитывать лично мое мнение, то графика это конечно хорошо, но не у всех мощные компьютеры, а Warcraft всегда славился своим сюжетом и атмосферой!

Категория: Новости Warcraft | Добавил: Вэйд (14.02.2015)
Просмотров: 1057 | Теги: графика, обновление 6.1, world of warcraft | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
close